Čas: | 232:324 |
Preostale karte: | 12312 |
Časovni bonus: | 1234 |
Končni rezultat: | 3424 |
Najboljši rezultat: | 3432 | Datum: | YYYY-MM-DD |
Dobijene igre: | 32 | Povprečen rezultat: | 321232 |
Igrane igre: | 62 | Povprečen rezultat: | 321233 |
Odstotek zmag: | 23% |
Brez točkovanja | |
Standardno brezčasno točkovanje | |
✔ | Standardno časovno točkovanje |
Lasvegaško točkovanje |
✔ | Ena barva |
Dve barvi | |
Štiri barve |
Igrane igre: | |
Dobijene igre: | |
Odstotek zmag: | |
Najdaljše zaporedje zmag: | |
Najdaljše zaporedje porazov: | |
Trenutno zaporedje: |
Najboljši rezultat: | |
Datum: | |
Povprečni rezultat na dobljeno igro: | |
Skupni povprečni rezultat: |
Skupni čas igranja (v sekundah): | |
Povprečni čas na dobljeno igro (v sekundah): | |
Skupno število potez: | |
Povprečno število potez na dobljeno igro: | |
Povprečno število potez na uro v dobljenih igrah: |
Všečkajte nas na Facebooku! Tam lahko vedno objavite vprašanje.
Preklop celotnega zaslona: | F11 (večina brskalnikov) |
Razveljavi potezo: | Ctrl+Z |
Ponovno deli: | F2 |
Izhod: | Esc |
Angleško ime igre (FreeCell) izhaja iz štirih prostih celic v zgornjem levem kotu igralne plošče, v katere lahko začasno shranite karte. Igro je izumil Paul Alfille kot preoblikovanje starejše igre. Alfille je leta 1978 ustvaril tudi prvo videoigro Pasjansa Kralj. Čeprav je bila na voljo v prejšnjih različicah sistema Windows, je igra Kralj pridobila veliko priljubljenost, ko je bila razdeljena z operacijskim sistemom Windows 95. V tej različici je bilo na voljo 32.000 različnih delitev kart. Leta 1994 so poskušali rešiti vseh 32.000 delitev. Projekt je trajal skoraj eno leto in pokazal, da je le ena delitev kart nerešljiva. Od takrat je igra Kralj še vedno znana po tem, da je za vsako naključno premešano razdelitev kart skoraj zagotovo rešljiva.
Kot pri večini drugih iger pasjanse ima igralec na začetku premešani komplet in mora razvrstiti karte od asov do kraljev za vsako barvo posebej. Razvrščene karte se položijo na polje v zgornjem desnem kotu igralne plošče, začenši z asi. To pomeni, da se karta lahko postavi na polje le, če je tam že karta s številko, ki je za eno nižja, in v isti barvi. Če ni na voljo kart, ki bi jih lahko položili na polje, mora igralec premakniti karte po igralni plošči tako, da je neposredno na voljo več kart z nizkimi številkami.
Igralec lahko praviloma premika le eno karto naenkrat - za razliko od drugih iger pasjanse, kjer lahko igralec dvigne celoten kup kart in jih premakne na drugo mesto. Če želi igralec na novo lokacijo premakniti več kot eno karto, mora uporabiti proste celice , ki so v levem zgornjem kotu igralne plošče. Igra samodejno izračuna, koliko kart lahko igralec premakne glede na število razpoložljivih prostih celic, saj je premikanje kart eno za drugo lahko zamudno. V prosto celico lahko položite katero koli karto. Prav tako lahko katero koli karto položite na prazen stolpec. Vendar pa lahko karto položite na drugo karto le, če ima slednja za ena višje število in barvo, ki je nasprotna barvi prve karte.
Spletna Pasjansa Kralj nima posebnega sistema točkovanja. Napredek v igri je prikazan s številom preostalih kart na igralni plošči (čim manj jih je, tem bolje). Vendar to ni pomembno, ko igralci primerjajo svoje rezultate. Pomemben rezultat je odstotek dobljenih iger, povprečni čas reševanja igre ali najdaljši niz zmag.
Tukaj je nekaj nasvetov. Z desnim klikom na karto jo pošljite v prosto celico. Če prostih celic ni na voljo ali pa je karta že v prosti celici, potem z desnim klikom pošljete karto na polje (če je to mogoče). Igra samodejno pošlje na polje karte, ki v nadaljevanju igre ne bodo več uporabne.
Pošljite nam e-pošto na naslov info@pasjansa.eu. Dobrodošla so vsa vprašanja, pritožbe, zahvale ali pripombe.
To igro je ustvarilo podjetje Simiade. Tukaj lahko stopite v stik z nami:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Poljska
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/